Les entreprises israéliennes envisagent le potentiel à travers le métaverse

Le remords de l’acheteur : c’est une émotion que les acheteurs connaissent bien. Ce canapé coûteux qui avait l’air si parfait dans la salle d’exposition se heurte soudainement au reste du décor une fois qu’il est installé dans votre salon, ou le maquillage que vous avez acheté dans un grand magasin très éclairé semble criard à la lumière naturelle.

Les boutiques virtuelles du Metaverse, un monde virtuel interactif généré par ordinateur, pourraient être en mesure de résoudre ces problèmes en combinant un certain nombre de technologies avancées, y compris la réalité augmentée, pour permettre aux clients de visualiser les produits chez eux. Le Metaverse en est encore à ses balbutiements, mais les experts estiment que les dépenses mondiales annuelles pourraient atteindre cinq billions de dollars d’ici 2030.

Plusieurs entreprises OurCrowd travaillant sur cette intersection entre la personnalisation des connexions émotionnelles avec une puissante intelligence artificielle (IA) et une belle visualisation pour ouvrir la porte à ce nouveau monde ont participé à « Investir dans le métaverse : les startups inventant un nouveau monde », un événement en ligne désormais disponible pour flux.

« Aujourd’hui, l’expérience numérique n’est pas très naturelle », a expliqué Noam Levavi, PDG de ByondXR, qui a créé des parcours d’achat virtuels pour plus de 40 marques mondiales, en ajoutant des fonctionnalités telles que la gamification et la réalité augmentée.

Nouveau voyage

« Nous voulons fusionner la réalité physique avec les propriétés numériques que nous pouvons apporter, nous l’appelons » phygital «  », a déclaré Levavi, dont la société aide des noms connus comme Armani, Lancôme et L’Oréal à » créer un nouveau type de parcours utilisateur. pour établir la meilleure connexion émotionnelle. Cela conduit finalement à un engagement exceptionnel qui augmente les ventes, la conversion et la taille du panier. »

« Dans cinq à dix ans, nous passerons la plupart de notre temps dans le Metaverse comme nous le faisons aujourd’hui sur nos téléphones », a expliqué Gil Perry, PDG de D-ID, la puissance derrière l’application virale de photos parlantes « Deep Nostalgia » de MyHeritage. . « Mais ce que nous pensons chez D-ID, c’est que cela n’arrivera que si les avatars sont super réalistes. Nous avons besoin des émotions, des réactions, des petites rides autour de vos yeux lorsque vous souriez.

Si les gens ne pensent pas que les interactions sont réalistes, ils ne reviendront pas, a déclaré Perry. « Notre vision est de donner vie au métaverse, de le rendre amusant et engageant », a ajouté Perry. Le marché des avatars numériques devrait atteindre 527 milliards de dollars d’ici 2030, a-t-il déclaré. Les entreprises utilisent déjà les produits D-ID pour pimenter les longues sessions de formation de leurs employés. Avec D-ID, chaque participant au cours d’une entreprise peut choisir parmi une variété de présentateurs et d’accents pour les aider à se rapporter davantage à l’information.
« Ils ont fait des études qui disent que si votre professeur est de votre sexe, de votre origine ethnique et de votre âge, vous pouvez mieux absorber l’information », a déclaré Perry.

La technologie D-ID peut révolutionner l’apprentissage en ligne et la formation en entreprise en ajoutant des éléments visuels qui étaient auparavant d’un coût prohibitif pour les entreprises. « Nous pouvons faire une vidéo d’une tête parlante en un clic, donc avec des présentations ennuyeuses et de longs documents, nous pouvons rendre votre contenu beaucoup plus attrayant », a déclaré Perry. « Il peut être personnalisé, le présentateur appelant l’étudiant par son nom, et cela fonctionne dans n’importe quelle langue. » Les entreprises peuvent également modifier ou mettre à jour rapidement le texte d’une session de formation, plutôt que de refilmer l’intégralité du segment.

Interactions virtuelles

De nombreux PDG présentés dans la conversation OurCrowd ont convenu que l’un des principaux obstacles est que la plupart des interactions virtuelles ont toujours lieu via des écrans plats 2D de nos ordinateurs et téléphones. Peu importe à quel point les graphismes sont immersifs et expansifs, la plupart du temps, ils sont toujours visualisés à partir d’un écran 2D.

« Cela va prendre du temps en raison de l’énorme potentiel, c’est un changement tectonique », a déclaré Gilad Talmon, PDG de TetaVi, une société qui aide les gens à insérer des vidéos 3D d’eux-mêmes dans des mondes virtuels en utilisant quelque chose d’aussi simple que leur téléphone portable. « Ce n’est pas un glissement de terrain qui se produit soudainement. Il y a beaucoup de technologie qui s’y rattache. »

Talmon a souligné les nouvelles technologies telles que Google Glass et les casques Apple, affirmant que ces produits plus immersifs révolutionneront la façon dont les gens interagissent avec le contenu virtuel, et que les gens n’ont même pas commencé à saisir le potentiel de l’industrie Metaverse.

« Pensez aux véhicules autonomes, par exemple : ils ne vont pas réduire le temps que nous passons dans les véhicules, nous ne les conduirons tout simplement pas », a-t-il déclaré. « Alors maintenant, vous devrez trouver des divertissements pour les personnes dans le véhicule autonome, qui sont assises et attendent d’aller du point A au point B, qui ne sont pas occupées à conduire. »

Évolution rapide

TetaVi utilise une nouvelle technologie pour aider les gens à se placer dans ce nouvel espace virtuel en évolution rapide.

« Nous démocratisons les capacités des êtres humains réels, qu’ils soient professionnels ou consommateurs, à s’intégrer dans des environnements de type métavers », a déclaré Talmon.

La plupart des technologies actuelles pour créer des vidéos 3D d’individus sont si chères qu’elles sont réservées aux professionnels. TetaVi propose une unité professionnelle avec un studio mobile pour créer des graphismes haut de gamme pour les équipes sportives ou les grands noms de l’industrie du divertissement. Mais il développe également une technologie qui utilise les smartphones pour créer des vidéos 3D de qualité que les gens ordinaires peuvent utiliser.

« Notre valeur principale est d’apporter un moyen simple et évolutif d’amener les êtres humains dans le métaverse en tant qu’eux-mêmes, avec leurs propres émotions », a déclaré Talmon. Ce niveau de personnalisation est ce qui aidera les gens à retourner dans les mondes virtuels, pour faire du shopping, se divertir ou s’instruire, croit-il. Le voyage va être long, mais les entreprises OurCrowd se positionnent pour plonger dans de nouveaux mondes au fur et à mesure qu’ils se révèlent.

« Il y a beaucoup de tendances technologiques qui conduisent à des environnements de plus en plus immersifs », a déclaré Talmon. « La clé est de se concentrer. La technologie a le potentiel de faire tout ce que fait la vidéo. Mais si vous essayez de tout faire, vous finissez par ne rien faire. Il s’agit d’avoir la patience et la persévérance nécessaires pour travailler au sein du marché et grandir avec lui, jusqu’à ce qu’il explose.

« Investir dans le métaverse : les startups inventant un nouveau monde » d’OurCrowd est maintenant disponible en streaming ICI.

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