Le jeu vidéo populaire pour enfants Roblox est devenu un espace de rassemblement pour les manifestations pro-palestiniennes

(La Lettre Sépharade) — Le ministère israélien de la Sécurité nationale exhorte les parents à signaler tout harcèlement pro-palestinien que leurs enfants subissent sur la plateforme de jeux vidéo Roblox.

Alors que la guerre entre Israël et le Hamas est sur le point d’entrer dans sa quatrième semaine, des rassemblements et des manifestations de soutien aux Israéliens et aux Palestiniens ont eu lieu partout, de la Maison Blanche aux campus universitaires en passant par les rues d’Europe.

Roblox est différent car il compte plus de 65 millions d’utilisateurs actifs quotidiens – dont environ 45 % ont 12 ans ou moins – et les utilisateurs peuvent interagir au-delà des frontières internationales en créant et en explorant des environnements virtuels. La plateforme a accueilli plusieurs rassemblements pro-palestiniens, et le ministère israélien prévient que des personnages du jeu brandissant des drapeaux saoudiens et palestiniens ont attaqué des joueurs s’identifiant comme israéliens.

Une vidéo du rallye Roblox, partagée sur X, la plateforme anciennement connue sous le nom de Twitter, a été visionnée plus de 24 millions de fois.

Selon CNBC, un événement pro-palestinien Roblox a été visité plus de 275 000 fois. Lors des rassemblements, les utilisateurs défilent et se rassemblent avec des drapeaux palestiniens et des pancartes exprimant leur solidarité. Un TikTok du 13 octobre montre également ce qui semble être un rassemblement pro-israélien dans le jeu.

Dans un cas, partagé dans un groupe Facebook pour parents israéliens, un parent a averti que son enfant avait vu d’autres utilisateurs de Roblox reconstituer l’attaque du Hamas du 7 octobre – au cours de laquelle le groupe terroriste a tué 1 400 Israéliens au cours de la journée la plus sanglante pour les Juifs depuis l’Holocauste. Le parent a exhorté les autres à surveiller le jeu de leurs enfants et à instaurer un contrôle parental.

« Nous sommes profondément attristés par l’horrible tragédie qui se déroule en Israël et à Gaza, et nos pensées vont à ceux qui sont touchés dans la région ou qui ont des proches, de la famille et des amis dans la région », a déclaré Roblox dans une déclaration à USA Today. . « Bien que nos normes communautaires autorisent les expressions de solidarité, nous n’autorisons pas les contenus qui approuvent ou tolèrent la violence, promeuvent le terrorisme ou la haine contre des individus ou des groupes ou appellent au soutien d’un parti politique spécifique. Nous disposons d’une équipe d’experts composée de milliers de modérateurs ainsi que d’outils de détection automatisés pour surveiller notre plate-forme et prendrons des mesures rapides contre tout contenu ou individu qui enfreindrait nos normes.

Le ministère israélien a déclaré qu’il avait été en contact avec Roblox et qu’on lui avait dit que signaler un contenu inapproprié ou harcelant était essentiel pour le supprimer.

Ce n’est pas la première fois que Roblox rencontre des problèmes pour héberger du contenu antisémite créé par les utilisateurs. L’année dernière, elle a supprimé une chambre à gaz virtuelle nazie que les utilisateurs pouvaient exploiter.

Les sites de jeux vidéo ont déjà été un foyer d’antisémitisme. Une enquête de 2021 a révélé que 22 % des joueurs juifs adultes ont été victimes de harcèlement antisémite en jouant.

De nombreux efforts sont également en cours pour lutter contre l’antisémitisme dans les espaces de jeux. Dans un exemple notable, le jeu vidéo populaire Fortnite a introduit un musée de l’Holocauste dans le jeu plus tôt cette année. Et Luc Bernard, un concepteur de jeux vidéo franco-britannique, a dévoilé son nouveau jeu, « La lumière dans les ténèbres », dans lequel les personnages sont membres d’une famille juive française dans les années avant et pendant l’Holocauste.

« La réalité est que les jeux vidéo sont désormais la plateforme la plus utilisée », a déclaré Bernard à La Lettre Sépharade en août. « Ils sont plus grands que les films, ils sont plus grands que la musique. Les jeux vidéo sont l’avenir de la narration. C’est pourquoi j’ai également vu cela comme une sorte de plateforme parfaite pour éduquer sur l’Holocauste.

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